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 Nitmod 2.3 b1

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Logeva
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MessageSujet: Nitmod 2.3 b1   Mar 10 Mar - 19:18

Bonjour tout le monde. 

Merci de poster ici, tout problème rencontrer sur le nitmod afin que je puisse remonter l'information sur le forum Nitmod 

Nitrox et son équipe on besoin de nous pour les tests 

Merci à tous pour votre aide 

Logeva
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Logeva
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Mar 10 Mar - 19:20

Premier bug remonter, 

Assistance kill lors d'un tire alliés 

Bug corriger par Nitrox
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Logeva
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Jeu 12 Mar - 16:30

Sortie du nitmod 2.3 b2
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Jeu 12 Mar - 19:55

triple post.... égal tournée générale...hein chef???!!!!
moi je l aime logeva "admin"....qu est ce qu on va se mette...

_________________
Le plaisir ne vaut que s'il est partagé par tous...
To be Fun :tarer:
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Ven 13 Mar - 15:13

lol Laurent
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Ven 13 Mar - 15:17

+ = Added
* = Fixed
~ = Modified
- = Removed

====================================================

N!tmod 2.3 BETA 2 (Changes since N!tmod 2.3 BETA 1):
* When hitting a teammate on FF enabled servers and "Teamkill assistances" are not enabled, players were getting a "Kill assistance"
* Adrenaline wouldn't drain charge sometimes when used by a non-medic class and depending on the server's chargetime settings
+ n_voteMaxTimelimit - Allow capping the maximum timelimit vote value
* Round timer now supports higher timelimit and can display hours and, in extreme cases, days remaining.
+ n_classesMaxHP: Allow setting max HP for each class
* NxAC was reporting players with suspicious memory modules as "GAMEHACK" instead of "SUSPICIOUS MEMORY MODULE".

====================================================

N!tmod 2.3 BETA 1 (Changes since N!tmod 2.2 Final):

* Major memory leak in the Admin System
* All the known crash/data loss issues in the SQLite/Admin System code
* Prone bbox height
* Some constructibles couldn't be built
* Console prints if a dynamite is disarmed by owner or teammate
* ETPro "delete" mapscript can now find entities by any key, not only by "origin"
* "cvar" script action was not working correctly
* wm_announce and wm_annonce_icon were not logged and could break compatibility with some LUA modules
* "Modern Ammo Bar" bug
* !shuffle was sometimes moving spectators into team
* Sten damage did not match ETMain value (was 18, is now 14)
* damage/splashdamage/splashradius values were hardcoded for some weapons, causing weapon scripts to have no effect
* Some objectives couldn't be picked up if g_realbody was enabled
* Slot number was sometimes invalid in !finger output
* "Highest fragger" award is now given to the player with the least deaths if more than one players have the most kills
* Some global stats were incremented when killing bots, or during warmup
* Engineer's bomb damage and splash radius were too high
* Max ammo was wrong for some weapons, which could result in players having 14 or 16 revive syringes, for example
* g_landminetimeout and g_tripminetimeout were not working correctly (some mines were not removed)
* Bots aim error after being revived
* Players could sometimes respawn in tanks if they were killed while mounting it
* "Dynamite planted" objective announces were sometimes awarded to the player who set the dynamite instead of the player who armed it
* Sometimes censor would mute the wrong player, or mutes would disappear on client reconnect
* level 5 medics always had 10 extra HP when picking a medpack. Now the 10 extra HP are only given if the medpack was dropped by a level 5 medic
* Players who kill themselves with their own bomb used to get a new one after being revived
* !nextmap now starts intermission and let players vote for next map (just like a "nextmap" vote) if g_mapVoteFlags flag 16 is set and gametype is Map Voting.
* default "commands.db" file was corrupted
* Don't !nade spectators
* !delrecords DELETEALL was not working because of a SQLite syntax error
* problems with high levels in commands.db
* When dead and following another player, v6 (vsay player class) was wrong. Now, it will announce their latched class
* crosshair names and class icon overlapping for disguised enemies
* Missing crosshair hint value when arming/disarming landmine/dynamite
* Do not play poison syringe hit sound on clients that we can't poison
* Missing weaponstats for Poison gas landmine
* Missing obituary message for MOD_POISONGASMINE
* Landmines ammo count could be wrong when too many map mines were planted (on baserace for example)
* Don't draw crosshair mine ID for map mines
* Spree/Multikill announce position now changes when client receives a notification popup
* Couldn't vote to enable friendly fire if other bitflags than 1 were set on g_friendlyFire
* New gametypes were missing in votes menu
+ n_greetingPos
+ n_killAssistances
+ n_noSkillUpgrades
+ n_tankMountDelay
+ n_standCrouchDelay
+ n_crouchStandDelay
+ n_reviveSpreeOptions
+ n_minNameLength
+ n_crazyGravity
+ n_crazyGravityMin
+ n_crazyGravityMax
+ n_crazyGravityInterval
+ n_multiReviveTime
+ n_LogCurrentTime
+ g_DMOptions flag 16384: Enable intermission map voting
+ g_dualSMG flag 2: Drop both primary weapons when players go into limbo mode
+ g_poison flag 8: Can't cure poison with medpacks dropped by our poisoner (Requires g_poison flag 2 to be enabled)
+ omnibot_flags flag 65536: Bots will use Poison Gas Landmines (if enabled) rather than normal Landmines
+ g_hitboxes flag 16: Players can avoid bullet impacts when they are behind a player who has just been revived (Default ET behavior)
+ g_realbody flag 2: body hitbox height lowered to shoulders
+ g_realbody flag 4: Dead/Prone/Playdead hitboxes height lowered
+ g_realbody flag 8: Crouch hitbox lowered to shoulders (more than original ones)
+ cg_pmColor client cvar: Private messages color (Ex: cg_pmColor "1" will display red pm)
+ cg_noGreetingSounds cvar: Let clients disable greeting sounds if they don't want to hear them
+ ETPub style scoreboard double tap to sort players by XP or K/D
+ demo_wallHack client cvar, allow using "real" wallhack during demo playback
+ Global stats can be displayed in game using "globalstats" command (automaticly bound to "N" key if not bound to another key)
+ Client notification popups (First blood, incoming PM/Adminchat, warnings...)
+ cg_notificationFadeTime & cg_notificationTime cvars to customize notification popups
+ "minimize" command (windows only)
+ ETPro crosshairs (up to cg_drawCrosshair 15)
+ ETPro style Extended ASCII characters support
+ Player's hit regions stats during intermission
+ "Best Revive Spree" Award
+ "Best Engineer" Award: Most objectives planted/defused/destroyed/constructed
+ "Best CovertOps" Award: Most uniform steal, satchel kills, satchel destructions, landmines spotted
+ "Best FieldOps" Award: Most ammo given, most tank/trucks destroyed with arty/airstrike
+ True player count in the server browser (requires original .menu file, don't forget to update your custom pk3s with this new file if needed)
+ Adminchat window (similar to the normal chat box)
+ globalstats in N!tmod>Controls menu
+ adminchat window N!tmod>Controls menu
+ Backstabs & UniformSteal stats are now sent to the master server
+ Client game version is now displayed in !finger output
+ Custom commands [i] tag will now be replaced by the player's slot number
+ Revive spree records are now stored in the SQLite database (inside "records" table, like other map records)
+ New map records are now announced during intermission, previous records are also announced for comparison
+ !crazygravity command: Toggle Crazy Gravity
~ Shuffle is now based on player's Global + local KD Ratio (local KD ratio only if global stats were not retrieved from the master)
~ Increased database max users from 32768 to 65536
~ g_revenge: Revenges give +1xp
~ Updated SQLite to version 3.8.5 (previous version: 3.7.6.2)
~ Improved SQLite code to process queries faster
~ Improved entities code (Should considerably reduce server CPU usage on maps with a lot of entities or servers with a lot of players)
~ Artillery code now uses less entities
~ New Inactivity code: Old one was buggy and used to add some useless delays
~ Improved hit detection code for default hitboxes ( g_hitboxes 0)
~ New "votes.db" syntax (see http://etmods.net/nitmod_install.php)
- n_SQLiteLogs cvar

LUA API:
+ et_ReceivedGlobalStats(clientNum, statsBuffer) callback function
    It is called whenever server receives global stats for a player.
    'clientNum' is the clientNum of the client whose stats have been received
    'statsBuffer' contains space separated values:
    KILLS DEATHS TEAMKILLS TIME_PLAYED REVIVES TRIPMINE_KILLS GOOMBAS SCOPED_HEADSHOTS FLAMETHROWER_KILLS CONSTRUCTED_OBJS DESTROYED_OBJS ROUNDS_PLAYED SATCHEL_KILLS BACKSTABS STATS_UNIFORMSTEAL
+ LUA: ReadOnly access to sess.aWeaponStats
* G_LuaHook_ConsoleCommand was missing
* et_ClientBegin( clientNum ) callback is now only called once per map (ETPro behavior)
+ et.G_PlayerCount(type) function :
et.G_PlayerCount(0) = Total number of connected players
et.G_PlayerCount(et.TEAM_AXIS) = Total number of axis players
et.G_PlayerCount(et.TEAM_ALLIES) = Total number of allied players
et.G_PlayerCount(et.TEAM_SPECTATOR) = Total number of spectators

Tripmine code has been completely reworked:
    Tripmines now need to be armed
    Once a tripmine is armed, it takes 1 second to become active (the beam is a little transparent when it's not active)
    If it's not armed, a tripmine will fade after 15 seconds
    It is impossible to arm an enemy tripmine
    Tripmines can be disarmed (they always did)
    Tripmines can be damaged (2 SMG shots) if g_damageweapons flag 32 is set (no big change here)
    Fixed: team tripmine counter was not adjusted if a player disconnected/changed team and n_tripmineTimeout was enabled
    Once a tripmine is placed, player will automatically switch to pliers to arm it
   
NxAC:
+ Client Cvars Scanner
+ Client binary checksum verification
+ Cvar violations are now reported to ETMods.net master server
+ Cvar Scanner warnings (n_NxAC_CvarScanMaxWarnings) before kick
+ Semi-working cheat detection (detected cheaters will be reported to adminchat and added to the server's NxAC violations log)
+ server side "getss" command: /getss [name|slot#] (JPEG Quality: min 10 max 100 default 70)
    Remote screenshots are now saved inside "nitmod/NxAC/screenshots" on server, player informations are saved in a .txt file near the screenshot file (names are the same, only the extension changes)
    If remote screenshot fails, a violation is triggered, logged, and reported to adminchat
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Benelos
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Ven 13 Mar - 16:58

Lgeva il se pique a l'angle ich ou il canote en douze temps ?

mdr pano
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Ven 13 Mar - 17:13

log t'es puni c'est quoi une rédaction, comprend rien tarer
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Ven 13 Mar - 17:18

il y a un enorme BUGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
jarrive pas a tuer hhhhhhhhh
faudra pensez a corriger ce bug  :D
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Logeva
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Ven 13 Mar - 17:35

Roi-guerrier a écrit:
il y a un enorme BUGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
jarrive pas a tuer hhhhhhhhh
faudra pensez a corriger ce bug  :D
ça va être dure
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Ven 13 Mar - 20:24

La solution au bug:

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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Ven 13 Mar - 21:04

Merci pour ton boulot Logeva, les choses bougent c'est positif.

Par curiosité, pourrais-tu demander aux gourous de Nitmod s'ils ont profondément modifié tout ce qui touche au mécanismes réseau/client/serveur du jeu ? (Par rapport à l'OOTB etmain/etpro)
S'ils ont changé/ajouté des choses, jor un système antilag ou autre.. Ca m'intéresse. Merci ;)
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Sam 14 Mar - 6:14

la meme en espagnol david STP :D 

j ai vu un ligne adrenalin vomir

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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Sam 14 Mar - 20:15

je sais pas si c'est un bug nitmod ou du serveur ET3.0
mais aujourd'hui freeze au changement de map  toutes les 2 maps
obligé de relancer le jeu a chaque fois.
une idée ?
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Sam 14 Mar - 22:14

Benelos a écrit:
je sais pas si c'est un bug nitmod ou du serveur ET3.0
mais aujourd'hui freeze au changement de map  toutes les 2 maps
obligé de relancer le jeu a chaque fois.
une idée ?
Oui un bug sur nitmod, il font le nécessaire rapidement
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Dim 15 Mar - 9:43

Bien tout ca ;)

Mais mettre un poste en Anglais avec des vieux, c'est peut etre pas la meilleur idée que tu as eu :p


Moi j'ai un BUG, Bene, me TK trop et me chambre un peu trop souvent, surtout quand il est avec dark, tu peux faire un truc ?
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Dim 15 Mar - 9:53

il semble qu'il y ait un nouveau réglage des hitboxes. on peut tester ?

Lucy le réglage est au minimum, on ne peut que l'augmenter !
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Lun 16 Mar - 8:17

Lucy' a écrit:
Mais mettre un poste en Anglais avec des vieux, c'est peut etre pas la meilleur idée que tu as eu :p

Pas que les vieux qui comprennent pas pano
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Lun 16 Mar - 8:49


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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Lun 16 Mar - 18:44

Il y a toujours un bug sur les stats du stachel du sniper.
Le nombre d'utilisation ne s'incrémente pas normalement, mais quasi de manière exponentielle..
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Lun 16 Mar - 20:53

Jabba_la_pizza a écrit:
Il y a toujours un bug sur les stats du stachel du sniper.
Le nombre d'utilisation ne s'incrémente pas normalement, mais quasi de manière exponentielle..
N!trox*: voila, c reglé
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MessageSujet: Re: Nitmod 2.3 b1   Dim 29 Mar - 14:23

En vrac :
Avec l'xpsave et les skill rewards, la sten devient une arme complètement inutile. Ce serait possible d'ajouter la tompson au covert ops sur le serveur ?

Il y a toujours un bug au niveau des assistes. Lorsque tu es à 9kills, si tu choppe une assiste, cela déclenche le son "rampage". Son qui se redéclenche encore lorsque tu fais le 10eme kill ensuite.

Nitmod apporte des corrections sur des "exploits"/bug de collisions qui existaient à la base dans le jeu. Pour ça, j'ai l'impression qu'ils ont "grossi" les hitbox des personnages. Du coup je me retrouve très très souvent bloqué dans des décors du jeu (obligé de /kill, les push de coéquipiers fonctionnent pas, ni les !launch de l'admin). Moyen de trouver un compromis qui soit moins pénalisant ?
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Nitmod 2.3 b1
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