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 cfg

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HK_Delirium
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MessageSujet: Re: cfg   Ven 12 Déc - 20:01

Un exemple de FOV à 360° pour montrer qu'un FOV trop élevée ne sert absolument à rien (à part à se faire canarder) :
http://www.xfire.com/video/501af/

Sinon, comme Cobra l'a dit, le FOV conditionne pas mal la précision de loin. Pour éviter cet inconvénient, il existe une ligne de commande qui permet de changer en pressant une seule touche le FOV selon la situation (dans cet exemple, la touche X permettra d'alterner entre un FOv de 105 et un FOV de 90) :
// FOV script
bind x "vstr fov12"
set mk-fov1 "cg_fov 105; set fov12 vstr mk-fov2"
set mk-fov2 "cg_fov 90; set fov12 vstr mk-fov1"
set fov12 "vstr mk-fov1"

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MessageSujet: Re: cfg   Ven 12 Déc - 20:05

delirium tu es dispo tout de suite là maintenant ?

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MessageSujet: Re: cfg   Ven 12 Déc - 20:06

Oui, sur le chat ou sur msn c'est comme tu veux.

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MessageSujet: Re: cfg   Ven 12 Déc - 21:38

Bunyamin a écrit:
je sais mais j'ai un copain qui joue a 350 moi ^^

lol sacré bun... c celui qui fume la chicha a 12 dans les cabines telephoniques c ca ?
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MessageSujet: Re: cfg   Ven 12 Déc - 21:39

mdr tu croyais qu'on l'avait oublié celle la bun ? eh ba non on enregistre tout :p
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MessageSujet: Re: cfg   Ven 12 Déc - 21:44

bon ben crooyez pas je vous montrerrais une vidéo ou on fume a 3 dans une toute petite pièce ou on touche la chicha même , tu n'as qua aps croire monsieur je sais tout
vous vous croyez toujours les meilleurs mais rien est impossible, arreter de contrarier les gens, une cabine téléphonique c'est pas si petit que sa :
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D4N
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MessageSujet: Re: cfg   Ven 12 Déc - 21:47

ah...ah? tiens ?! l'ancien bun est de retour !! aaaaah il me manquait ahahohohihi....
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MessageSujet: Re: cfg   Sam 13 Déc - 11:52

cabine vitres explosé ? ou en belgique peut etre plus grande :p

enfin moi je crois tout le monde ;)
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MessageSujet: Re: cfg   Sam 13 Déc - 12:01

regles
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MessageSujet: Re: cfg   Sam 13 Déc - 13:24

HK_Delirium a écrit:
Bon lien, même si je crois que certaines des cvars qui y figurent sont interdites (le FFE automatique sans visée avec les jumelles par exemple) et que d'autres n'y sont pas (la touche magique pour se retourner automatiquement).

Citation :
FFE (direct)
Set FFE "+zoom; +attack; -attack; -zoom"
Bind X "vstr FFE"

+zoom est la vise avec les jumelles

Citation :
// FOV script
bind x "vstr fov12"
set mk-fov1 "cg_fov 105; set fov12 vstr mk-fov2"
set mk-fov2 "cg_fov 90; set fov12 vstr mk-fov1"
set fov12 "vstr mk-fov1"

Pour peut rajouter une modif de la sensi oour les tirs lontains

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MessageSujet: Re: cfg   Sam 13 Déc - 16:00

nesta a écrit:
Pour peut rajouter une modif de la sensi oour les tirs lontains

Oui on peut le faire, mais j'ai jamais essayé et je me demande si c'est bien pratique à l'usage.
Est ce que quelqu'un a déjà utilisé cette cvar et pourrait nous le dire?

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MessageSujet: Re: cfg   Sam 13 Déc - 16:58

euh laquelle ?

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MessageSujet: Re: cfg   Sam 13 Déc - 17:06

La modification de sensibilité en plus du changement de FOV, juste pour savoir si c'est bien pratique à l'usage (je ne pense pas mais bon autant avoir des avis).

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MessageSujet: Re: cfg   Sam 13 Déc - 17:08

nan j'ai essayé c'est inutile, on s'habitue à une certaine sensibilité et du coup à chaque fois que c'est changé on a du mal

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MessageSujet: Re: cfg   Sam 13 Déc - 18:10

par contre changer la taille du viseur sa peut etre pas mal ---> FoV élevé avec petit viseur pr voir la tête du gars, FoV petit, viseur normal (si vous êtes pas déjà au minimum de taille..)
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MessageSujet: Re: cfg   Sam 13 Déc - 19:53

D4N a écrit:
par contre changer la taille du viseur sa peut etre pas mal ---> FoV élevé avec petit viseur pr voir la tête du gars, FoV petit, viseur normal (si vous êtes pas déjà au minimum de taille..)

FOV (Field Of View + Sensibilité)

Set fov105 "cg_fov 105; sensitivity 2.00; set toggle_fov vstr fov90; echo ^4Fov 105"
Set fov90 "cg_fov 90; sensitivity 3.00; set toggle_fov vstr fov105; echo ^1Fov 90"
Set toggle_fov "vstr fov90"
Bind X "vstr toggle_fov"

FOV (Field Of View + Taille viseur)

Set fov105 "cg_fov 105; set cg_crosshairSize 38; set toggle_fov vstr fov90; echo ^4Fov 105"
Set fov90 "cg_fov 90; set cg_crosshairSize 30; set toggle_fov vstr fov105; echo ^1Fov 90"
Set toggle_fov "vstr fov90"
bind X "vstr toggle_fov"

FOV (Field Of View + Sensibilité + Taille viseur)

Set fov105 "cg_fov 105; set cg_crosshairSize 38; set sensitivity 3.00; set toggle_fov vstr fov90; echo ^4Fov 105"
Set fov90 "cg_fov 90; set cg_crosshairSize 30; set sensitivity 2.00; set toggle_fov vstr fov105; echo ^1Fov 90"
Set toggle_fov "vstr fov90"
bind X "vstr toggle_fov"

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MessageSujet: Re: cfg   Sam 13 Déc - 22:13

heu merci mais j'ai le même lien au cas ou ^^
vais voir ce que je peux en tirer
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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 1:27

moi je prend viseur petit car c'est plus précis, mais si tu es un type lent etc prend gros viseur plus facile a vi
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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 9:08

viseur par défauts sauf que c'est un point rouge, le mieux je trouve
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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 11:30

faut essayer un peu de tout pr voir la config qui nous convient le mieux
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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 12:10

viseur vert
fov a 115
sensibilité 1.00
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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 12:45

Viseur: un point vert très petit avec un cercle rouge autour presque transparent, car si viseur dans les herbes ou un truc comme ça on a du mal ^^
Fov à 100
Sensibilité: 3.47

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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 12:50

Viseur qui change selon ta vie
fov 105
Sensibilité: 10.47 (je joue a css crysis cod4 etc et quand je revien sur wolf c'est pas la même chose donc j'ai dur ^^)
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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 12:52

alors j'ai opté pr viseur cyan (car le rouge que j'avais avant pas assez vif )
et FoV 110 et 130 pr stabbb'
cg_drawgun 0 aussi mais bon..
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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 13:18

moi je serais pas joué sans l'arme sa me déstabilise
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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 13:27

petit viseur rouge
sensi 1.00
fov 105

ps: si vous utilisez les commandes de delirium merci d'enlever les "echo"..... pollution du serveur

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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 13:32

nesta a écrit:

ps: si vous utilisez les commandes de delirium merci d'enlever les "echo"..... pollution du serveur

nan echo ça affiche juste pour le joueur dans sa fenetre où ya les autres messages (les kill, les objectifs etc...), les autres joueurs ne le voient pas

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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 13:35

d'ou l'inutilité....

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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 13:37

echo est utile dans certains cas, par exemple j'ai un script qui permet de choisir allie/axis, la classe, et le spawn avec seulement quelques touches.
Et echo est pratique pour savoir quelle classe et quel spawn j'ai choisis

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MessageSujet: Re: cfg   Dim 14 Déc - 13:55

enfin si tu te met a appuyer sur tes bind au hasard... tu sais ce que tu veux qd même ^^
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MessageSujet: Re: cfg   

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